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FORMATION FLASH DEVELOPPEMENT
Dates de session
Selon demande
Lieu de formation
Villeurbanne, Lyon, Rhône
Cette formation vous permettra de concevoir et de réaliser des applications Flash avce des notions dynamiques, de gérer et de structurer des fichiers Flash, des médias textes et des images en externe. Elle vous permettra de comprendre les notions sur les objets et les composants de Flash.
Public concerné : Graphiste Flash souhaitant évolué vers de la programmation en AS ou développeur souhaitant maîtriser la syntaxe AS.
Environnement : Windows et Mac
Versions : Flash
AU PROGRAMME :
Rappel
Présentation de Flash Macromédia : l’aspect création et le dessin vectoriel, l’aspect intégration, l’aspect développement, le langage client, la structure des fichiers.
Présentation de l'interface : les propriétés de la scène, la tête de lecture et les images clefs.
La fenêtre de test : lister les objets et les variables, tester le streaming (bande passante).
L’explorateur : Trier par type d’élément, Accéder directement à un élément.
Types d’éléments graphiques
Les graphiques : leur rôle, la tête de lecture, les effets.
Les boutons : leur rôle, les images clefs, l’interactivité, les effets et filtres.
Les moviClips : leur rôle, la tête de lecture, l’interactivité, les effets et filtres, les occurrences.
Les imbrications d’éléments : la structure d’un fichier Flash, les chemins et arborescence, les notions de parent et enfant.
Types de scripts (déclanchement et action)
Les scripts sur l’échelle de temps - Les scripts sur les boutons - Les scripts sur les moviClips.
La syntaxe action script
Les variables : les types de variables, les chemins et arborescence du fichier Flash, les formules de calculs, les formules de concaténations, le stockage des variables et arborescence.
Les propriétés des instances/occurrence : la liste de propriétés, le déplacement de movieClips, la navigation dans les movieClips, la transformation de movieClips en bouton.
Les conditionnels et boucles : les conditionnels (if ou case), les boucles (while ou for), l’incrémentation de données, le traitement d’information, la duplication d’éléments graphiques.
Les fonctions sur les éléments : la duplication de movieClip avec leur script, la fonction d’écoute sur les éléments, convertir un movieClip en bouton.
Les fonctions : le principe d’une fonction, l’appel à une fonction, le passage de variable.
Les composants : barre de défilement du texte, calendrier, liste déroulante, lecteur vidéo.
Les paramètres des composants : paramètres pré-définis, paramètre manuel.
L’ajout de composants : extension Manager, dossier Windows.
Les éléments externes
Gestion du téléchargement - La structure des fichiers externes.
Le chargement de média JPG, SWF, GIF : leurs positions sur la scène, le passage de variable, la gestion du streaming.
Liaison externe - Le traitement des données (texte, XLM, CSS) : les langages et syntaxe, la sécurité du Flash Playeur - Le contrôle du téléchargement - L’envoi et la récupération de données.
Les zones textes et la syntaxe HTML
Les zones textes - Les textes dynamiques texte : l’affichage des variables, les paramètres d’affichage.
Les textes dynamiques HTML : la syntaxe HTML / Flash, l’insertion de média dans les zones de texte.
Les textes de saisie : la tabulation, contraindre des données.
Les CSS et les styles des composants - Les CSS et les styles sur les textes : les CSS sur le HTML, les styles sur les zones texte - l’utilisation des styles sur les composants : les enveloppes.
Les modifications graphiques. Pour tout complément d'information, télécharger le programme complet en cliquant ici
FLASH DEVELOPPEMENT.pdf |